La Concha de Gran A'Tuin -- Diversiones -- Mutilar a doña Cebolla -- 1

Mutilar a Doņa Cebolla -- Aranluc
-- Dibujo de Aranluc.

Mutilar a Doña Cebolla

Pregunta: ¿De dónde sacaste la idea del Mundodisco?
Respuesta: Se la robé a un anciano que conocí una vez y ahora he decidido confesarlo todo.

-Terry Pratchett,
Una Del Millón De Entrevistas Que Le Han Hecho

 

Introducción

Cuidado con las apuestas ilegales Mutilar a Doña Cebolla es un juego de cartas que aparece en algunas novelas del Mundodisco de Terry Pratchett. Terry Tao (profesor asistente del departamento de matemáticas de la Universidad de California, especializado en análisis armónico y ecuaciones en derivadas parciales) y Andrew C. Millard (del departamento de química y bioquímica de la misma universidad), ambos fans del Mundodisco, no tenían nada mejor que hacer con su tiempo libre que dedicarse a crear unas reglas para este juego y probarlas hasta dejar escrito algo que fuera jugable. El resultado lo tenéis a continuación.

En Brujas de Viaje las brujas se ven involucradas en una timba de Mutilar a doña Cebolla, y se nombra el juego en otras novelas del Mundodisco. Los autores de las reglas se han basado en frases de las novelas para construirlas. Os advierto que el juego es bastante complicado.

El original en inglés está en <http://jump.to/cmo>. En el Almacén de Futuros Porcinos tenéis un programita para MS-DOS que permite jugar contra vuestro ordenador. Eso sí, recomiendo leerse antes las reglas...
 


 

Índice


Las reglas están organizadas en seis partes:
Y las siguientes reglas (algo simplificadas) se emplearon en la Convención Ankh-Madriz de verano de 2002:  

Conceptos Básicos

Para jugar a Mutilar a Doña Cebolla se necesitan dos barajas normales de cartas. Lo ideal es que una de ellas sea francesa (con corazones, picas, diamantes y tréboles) y la otra española (con oros, copas, espadas y bastos). Para formar combinaciones, los ocho (...ooOOps, 7+1, quiero decir) palos se emparejan de la siguiente forma:

Los tréboles se emparejan con los bastos.
Las picas se emparejan con las espadas.
Los corazones se emparejan con las copas.
Los diamantes se emparejan con los oros.

Si no se puede conseguir uno de los dos tipos de baraja, se puede usar dos del otro tipo sin demasiados problemas; ver los MODIFICADORES para más información.

También se requiere un mínimo de dos jugadores y un máximo de siete -esto no tiene nada que ver con el numero ocho de forma específica, sino con el hecho de que no hay suficientes cartas para más de siete jugadores-, con un buen suministro de monedas pequeñas o piedras si se va a apostar. Se debería colocar un recipiente que pueda contener cartas en el centro de la mesa (esto será el Bote de Descarte) y otro para monedas o piedras si hay apuestas: esto es el Bote.

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Las Manos

Mutilar a Doña Cebolla se basa en formar grupos de cartas que, o bien sumen exactamente veintiuno (a esto se le llama una cebolla) o se acerquen a ese número sin sobrepasarlo. En general, una figura (F) vale 10 puntos, un as (A) vale uno u once puntos y las otras cartas tienen su valor: un diez (D) vale diez, un nueve (9) vale nueve, etc. Podemos sumar 21 puntos de muchas maneras posibles, así que necesariamente las cebollas tienen que valer más o menos según su composición. También añadimos algunos grupos de cartas que no suman 21 pero tienen su interés; estas manos especiales tienen más valor que cualquier otra combinación de cartas, y generalmente dominan el juego.

Las trece categorias de manos ganadoras, en orden creciente de valor, son:

  1. El Bollito. Combinación de dos cartas que suman exactamente 20. Por tanto, es DD, DF, FF o 9A.
  2. Cebolla de dos Cartas. Dos cartas que suman exactamente 21, es decir, DA o FA.
  3. Color Roto. Grupo de al menos tres cartas que suman entre 16 y 21, todas ellas excepto una de la misma pareja de palos.
  4. Cebolla de tres Cartas. Tres cartas que suman exactamente 21, es decir, ADD, 56D o 579.
  5. Color. Es un grupo de tres cartas como mínimo, cuyas puntuaciones sumadas estén entre 16 y 21, con rodas las cartas de la misma pareja de palos.
  6. Cebolla de cuatro Cartas. Cuatro cartas que sumen 21, por ejemplo A55D, 2469 o 3378.
  7. Real Roto. Éste es un caso especial de cebolla de tres cartas donde las cartas son concretamente 678 (de cualquier pareja de palos).
  8. Cebolla de cinco Cartas. P. ej., A235D, 23466 o 33348.
  9. Real. Es otra cebolla de tres cartas especial, formada por 777.
  10. Cebolla de seis Cartas. P. ej., A2233D, A23456.
  11. Real Salvaje. Esta combinación sólo puede jugarse cuando los ochos están salvajes (ver los MODIFICADORES para más detalles), ya que consiste en tres ochos salvajes.
  12. Cebolla de siete Cartas. P. ej., A223445.
  13. Cebollas. Una Cebolla es una combinación de dos cartas, consistente en una figura y un as. De todas formas, FA solamente es una Cebolla de dos cartas (que ocupa el segundo lugar, más arriba, y por tanto es una jugada pobre). Para estar en esta posición, el grupo debe estar formado por dos Cebollas (FAFA o Doble Cebolla), o bien tres Cebollas (FAFAFA o Triple Cebolla), o cuatro Cebollas (Cebolla Menor) o incluso cinco Cebollas (Gran Cebolla). Las Cebollas se clasifican según con su multiplicidad, siendo la Cebolla Doble la peor y la Gran Cebolla la mejor.
Hay que darse cuenta de que el máximo número de cartas que pueden formar una cebolla es siete (i.e. no hay cebollas de 8 cartas) y que, para que la combinación FA tenga algún valor, el jugador debe tener al menos dos figuras y dos ases. Además, si un jugador es tan desafortunado como para recibir bollitos múltiples, se utilizan múltiplos: doble, triple, menor, mayor (aunque con minúsculas).

Como cada jugador acabará teniendo diez cartas, se puede formar un buen número de grupos que puntúen. Por lo tanto, el objetivo de cada jugador es organizar sus diez cartas formando la mejor combinación posible, con cada carta pudiendo formar parte solamente de un grupo.

Por ejemplo, si representamos bastos y tréboles como "b", espadas y picas como "e", corazones y copas como "c" y oros y diamantes como "o", la mano:

3b 3e 4e Js Ac 7c Qc Ao 4o 6o
se debería separar en:
Cebolla doble - Je Ac Qc Ao
Cebolla de cinco cartas - 3b 3e 4e 4o 7c
Un seis - 6o
Y la mano:
9b 4e Qe Ke 4c Jc Ao 7o Do Ko
se debería separar en:
Cebolla de cuatro cartas - Ao 4e 7o 9b
Bollito doble - Qe Ke Jc Do
Un catorce - 4c Ko
Podemos deducir de esta lista de manos que algunas cartas son más valiosas por sí mismas que otras: los dieces, por ejemplo, sólo sirven para bollitos y cebollas de pocas cartas, mientras que los doses y los treses son necesarios para construir cebollas de muchas cartas; los ases y figuras son, obviamente, muy útiles. De todas formas, la estrategia a la hora de cambiar cartas (ver más adelante) debería verse influida por el número de jugadores, y por si los ochos están salvajes o no, ya que estos factores influyen en la probabilidad de que cada mano gane la partida.

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