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Mutilar a Doña Cebolla
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Mutilar a Doña Cebolla es un juego de cartas que aparece en algunas novelas del Mundodisco de Terry Pratchett. Terry Tao (profesor asistente del departamento de matemáticas de la Universidad de California, especializado en análisis armónico y ecuaciones en derivadas parciales) y Andrew C. Millard (del departamento de química y bioquímica de la misma universidad), ambos fans del Mundodisco, no tenían nada mejor que hacer con su tiempo libre que dedicarse a crear unas reglas para este juego y probarlas hasta dejar escrito algo que fuera jugable. El resultado lo tenéis a continuación. En Brujas de Viaje las brujas se ven involucradas en una timba de Mutilar a doña Cebolla, y se nombra el juego en otras novelas del Mundodisco. Los autores de las reglas se han basado en frases de las novelas para construirlas. Os advierto que el juego es bastante complicado.
El original en inglés está en <http://jump.to/cmo>. En el Almacén de Futuros Porcinos tenéis un programita para MS-DOS que permite jugar contra vuestro ordenador. Eso sí, recomiendo leerse antes las reglas... |
ÍndiceLas reglas están organizadas en seis partes:
Conceptos Básicos
Las picas se emparejan con las espadas. Los corazones se emparejan con las copas. Los diamantes se emparejan con los oros. Si no se puede conseguir uno de los dos tipos de baraja, se puede usar dos del otro tipo sin demasiados problemas; ver los MODIFICADORES para más información. También se requiere un mínimo de dos jugadores y un máximo de siete -esto no tiene nada que ver con el numero ocho de forma específica, sino con el hecho de que no hay suficientes cartas para más de siete jugadores-, con un buen suministro de monedas pequeñas o piedras si se va a apostar. Se debería colocar un recipiente que pueda contener cartas en el centro de la mesa (esto será el Bote de Descarte) y otro para monedas o piedras si hay apuestas: esto es el Bote. Las ManosLas trece categorias de manos ganadoras, en orden creciente de valor, son:
Como cada jugador acabará teniendo diez cartas, se puede formar un buen número de grupos que puntúen. Por lo tanto, el objetivo de cada jugador es organizar sus diez cartas formando la mejor combinación posible, con cada carta pudiendo formar parte solamente de un grupo. Por ejemplo, si representamos bastos y tréboles como "b", espadas y picas como "e", corazones y copas como "c" y oros y diamantes como "o", la mano: 3b 3e 4e Js Ac 7c Qc Ao 4o 6ose debería separar en: Cebolla doble - Je Ac Qc AoY la mano: 9b 4e Qe Ke 4c Jc Ao 7o Do Kose debería separar en: Cebolla de cuatro cartas - Ao 4e 7o 9bPodemos deducir de esta lista de manos que algunas cartas son más valiosas por sí mismas que otras: los dieces, por ejemplo, sólo sirven para bollitos y cebollas de pocas cartas, mientras que los doses y los treses son necesarios para construir cebollas de muchas cartas; los ases y figuras son, obviamente, muy útiles. De todas formas, la estrategia a la hora de cambiar cartas (ver más adelante) debería verse influida por el número de jugadores, y por si los ochos están salvajes o no, ya que estos factores influyen en la probabilidad de que cada mano gane la partida.
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