La Concha de Gran A'Tuin -- Edificio de Magia de Altas Energías

Portada de DW2

Revisión de Discworld 2

El siguiente artículo apareció en la revista Games Domain Review en 1997 (el juego para PC salió a la venta en diciembre de 1996). El autor de la revisión es Chris McMullen, y podéis encontrar el original en <www.gamesdomain.com>

Psygnosis
Categoría: Aventura gráfica.
Plataforma: DOS y Windows 95 (vienen en el mismo CD)
Multijugador: No.
Modo gráfico: SVGA 640x480, 256 colores.
Controles: Ratón.
Sonido: Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, AWE32, Pro Audio Spectrum.

 ProcesadorMemoriaEspacio en D.DuroVelocidad CDOtros reqs./opciones
Mínimo486-100Mhz8M8M x2Requiere 16 M para funcionar bajo Win 95
Revisado en P13316M8Mx4
RecomendadoP1008M8M x4


Pratchett

Captura
Escena de 'Arma Letal 3'...

La Muerte... el Segador. El ecualizador definitivo. Una despedida a la carne. ¿El final de la existencia, o simplemente el siguiente paso oscuro en un viaje hacia el misterio? No tengo ni idea, y tampoco tengo ninguna prisa por averiguarlo. Se podría decir que la Muerte acude a todo el mundo, y en el Mundodisco éste es el caso. Es decir, hasta que la Muerte desaparece y las cosas empiezan a ir mal. Sin nadie que dé a los fallecidos una patada esquelética hacia el otro mundo, empiezan a quedarse por aquí de una manera poco conveniente para los vivos. Después de todo, está muy bien tener el espíritu de un querido difunto flotando por tu casa, pero cuando te encuentras a cinco fantasmas, tres zombis y un poltergeist en la cocina robándote las galletas de chocolate, alguien tiene que hacer algo. Y ese alguien es Rincewind: echicero inepto, cobarde a tiempo parcial y una molestia para todo el mundo. No es que sea completamente inocente... fue su manejo al estilo de 'Arma Letal 3' de una bomba-carro con un burro el responsable de la desaparición de la Muerte. Y aún así, ¿qué se le va a hacer?

Perfecto

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La reunión anual del club de fans de Noel Edmonds.

Bueno, pues bastante; aunque la trama de arriba podría haber salido de cualquiera de los libros del Mundodisco de Terry Pratchett, es de hecho la premisa que hay detrás de Discworld 2: Desaparecido, supuestamente... ?, o Mortality Bytes, como se le conoce en los EEUU. Perfect Entertainment son los responsables de este paseo digital por el universo del Mundodisco, después de habernos ofrecido Discworld 1, que era particularmente bueno y les mereció que Terry Pratchett levantara el pulgar para una segunda entrega. Discworld 2 es una aventura de "apuntar y hacer clic", como el juego anterior, aunque ha habido algunas mejoras en el motor de juego. El cambio más obvio es que ahora los gráficos están en el glorioso SVGA, y tienen un regusto cinematográfico que no estaría fuera de lugar en una animación completa. Ha habido algunos otros pellizcos y cambios aquí y allí, aunque el interfaz fácil-de-usar que se introdujo con Discworld 1 se ha quedado en su sitio.

Pero al

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El Increíble Hulk se cambia de ropa.

Pero basta ya de hablar de la mecánica del juego. Después de todo, esto es un juego del Mundodisco, y Perfect ha dado lo mejor de sí para justificar la licencia. Muchos de los personajes del Mundodisco están aquí: Rincewind es el protagonista principal y el personaje cuyas acciones controlas, pero también podrás contar historias, engañar y dejar que te tomen el pelo gente como Escurridizo, el Archicanciller, el Bibliotecario y una legión de otros personajes que no voy a mencionar para que no me censuren la revisión por revelar demasiado. Todos ellos aparecen exactamente como te los esperarías si has leído cualquier libro del Mundodisco. Aunque me sorprendió bastante el porqué del interés del Patricio en... eeepaaa, no quiero revelarlo todo.

Puercoespín

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Procura no caerte por el borde.

El juego se divide en cuatro partes y un epílogo corto. Las primeras tres son bastante grandes, la cuarta es algo menor y el epílogo cuesta sólo unos pocos clics de completar. Cada parte requiere que recojas ciertos objetos para progresar. ¿Parece fácil? No sabes ni la mitad. Nunca es tan fácil, al menos no si Rincewind tiene algo que ver. No vas a encontrar los objetos que necesitas tirados por ahí; tendrás que resolver algunos enigmas relacionados con los objetos para conseguirlos. Y entonces tendrás que resolver un enigma para conseguir los objetos para resolver el enigma para conseguir los objetos que necesitas. Y, al decir 'enigma', no me refiero a puzzles lógicos ni a los juegos de mover bloques que encuentras en otros juegos. Los enigmas de Discworld 2 requieren que uses el cerebro de verdad. Por ejemplo, ¿cómo vas a hacer que el vampiro se duerma para robarle los colmillos? Y, aunque los enigmas de Discworld 2 no son fáciles, tampoco son estúpidamente oscuros ni frustrantes. Una vez hayas resuelto uno, te preguntarás cómo no te lo imaginaste antes.

Nunca se le puede

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De repente, Bob se dio cuenta de que
se había enganchado los calzoncillos.

Todos los personajes del juego, como en Discworld 1, llevan la voz de varios actores y actrices profesionales. Eric Idle pone voz a Rincewind, y Rob Brydon, Kate Robbins y Nigel Planer ponen las voces del resto, y han hecho un trabajo excelente dando vida a los personajes. A uno de los personajes, Mad Drongo, le han puesto la voz de Neil de The Young Ones, lo cual está bien para unas risas. Es una pena que Tony Robinson y Jon Pertwee no hagan una 'aparición', aunque dado el caracter de 'fallecido' del último, habría habido algunos problemas. Aún así, los personajes suenan justo como me los imaginaba después de haber leído los libros. Si es que eso tiene algún sentido. Simplemente confiad en mí.

J**** en absoluto

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Los magos de la Universidad Invisible;
viejos, con barba y recorriendo felizmente
las olas de la excentricidad

Una de las mejores características de los libros del Mundodisco es que son divertidos, y Discworld 2 tiene todo el humor de los libros, y mucho más de cosecha propia. [Nota de Manu: Lo dudo]. Se le ha dado a Perfect un reino creativo con más libertad en lo que se refiere al guión, y se nota. El juego está lleno de observaciones sarcásticas, referencias cinematográficas, e incluso hay una versión de la famosa 'Escena de la Lapidación' de La Vida de Brian de los Monty Python. Puedes terminar el juego, volver a jugarlo y encontrar algo que te habías perdido. Desafío incluso a los recientemente fallecidos a que no encuentren nada divertido en este juego, y los fans de los Python o del Mundodisco se pueden partir de risa.

La Calle de la Mina de Melaza

No se le puede reprochar nada en absoluto a Discworld 2. Ciertamente vale la pena comprarlo, tanto si eres un fan del Mundodisco como si lo eres de los juegos de aventuras en general. Perfect ha conseguido capturar la esencia de los libros del Mundodisco y ponerla en dos cosas grandes y plateadas que giran. Es desafiante, divertido, y lo deberíais comprar enseguida. Ah, y al puercoespín nunca se le puede jo...
Pros:Contras:

Notas a pie de página:

Recomendado:DW2 llamará tanto a los fans del Mundodisco como a los de los juegos de aventuras
Originalidad & Guión:Es bastante original; el guión tiene sus raíces en un par de libros del Mundodisco
Gráficos & Video:Los gráficos tienen un dibujo magistral y reflejan muy bien a los personajes de los libros.
Audio:Excelente. Las grabaciones son de muy alta calidad, y se utiliza bastante talento vocal.
Longevidad:Depende de cuánto tiempo te pases jugando... una semana como mínimo, tal vez más de un mes.
Presentación: Buena... el interfaz es bastante intuitivo y fácil de usar
Empaquetado & Instrucciones:Una caja reciclada, para variar. El manual es bastante comprensible.
Fallos & Problemas:Las partidas grabadas en modo DOS son a veces incompatibles con las grabadas en modo Win95 y viceversa.

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