La Concha de Gran A'Tuin -- Edificio de Magia de Altas Energías

Walkthrough de Discworld II

Bueno, no hace falta que os diga que si leéis esto perderéis buena parte de la diversión del juego. Cada cual, que haga lo que le dé la gana. El siguiente texto es la traducción de la página web de Yonatan Wilkof. Las palabras en cursiva no he sido capaz de traducirlas o la traducción no tiene sentido. Además, es bastante parco, así que si alguien hace un walkthrough mejor (o que, por lo menos, utilice las mismas palabras del juego), que lo diga.

Acto 1: El Asunto del Rito

Empiezas en la Universidad. Vete al Edificio de Altas Energías. Coge el imán, el tubo de ensayo y el fuelle. Vete al jardín de la Universidad y utiliza el imán en el demonio. Sal de la Universidad. Dirígete a la tiendecilla que viaja y coge allí el flamenco, el incienso y el pez, y trata de conseguir las velas. Pregunta a la anciana por las velas.

El Sistema DiscoVe a la plaza. Habla con Escurridizo, utilizando el icono de sarcasmo y el del maiz. Dirígete hacia las Sombras. Coge la sierra y el cuenco de arcilla que hay cerca de los mendigos. Métete en la morgue y mira a Yaya Ceravieja, la bruja que hay tendida allí. Coge el cuchillo. Camina hacia casa de la Sra Cake para coger las tijeras y las enaguas del maniquí. Abre el ropero y coge la tabla de planchar. Utiliza la sierra en el maniquí (gore, ¿eh?). Mira la Botella del Genio. Habla con la Sra. Cake utilizando el icono sarcástico. Vuelve a usar el icono sarcástico, luego el de la pregunta, el del pensamiento y, finalmente, el de la sonrisa. Pregúntale por la botella del genio y por el ectoplasma.

Dirige tus pasos al Gremio de Bufones y coge el silbato. Habla con el bufón utilizando el icono de la interrogación. Coge el ladrillo que hay en la parte inferior izquierda de la pantalla. Inmediatamente, utilízalo con el bufón. Baja por el agujero y ve a la izquierda hacia la grieta. Utiliza en fuelle en la grieta. Ve hacia la derecha y sal de las cloacas. Vuelve al Edificio de Altas Energías en la Universidad. Utiliza en ladrillo en el acelerador. Ahora vuelve a casa de la Sra. Cake. Dale el ectoplasma. Ve a donde están los mendigos y utiliza las botas del demonzuelo en la botella. Usa la botella en el olor de Foul Ole Ron.

Vete hacia Gimlet's. Coge la salsa de chile. Utiliza el menú. Habla con Gimlet utilizando el icono de la sonrisa y luego el de la hamburguesa. Vete a la taberna The Troll's Head en las Sombras. Habla con Casanunda el enano, utilizando el icono de preguntas, luego el de la escalera y luego el de la bruja. Apodérate de las cerillas. Habla con el troll. Vete a los muelles y utiliza el cuchillo en la red. Coge el tiburón de cabeza de martillo. Utiliza este pez disecado en el pájaro. Coge el pájaro. Vuelve a los jardines de la Universidad. Utiliza la cerveza en el maiz. Utiliza el maiz borracho en el gallo. Utiliza el flamenco en el Decano, el tiburón en el Tesorero y el pájaro en el Bibliotecario. Dirígete a los panales. Utiliza la salsa de chile en las flores. Utiliza las enaguas en Rincewind. Utiliza las cerillas para encender el incienso y utilízalo para espantar a las abejas. Utiliza el tarro de arcilla en el panal, y además haz doble clic en la colmena para coger algo de cera. Ve a la tiendecilla movil y dale la cera a la anciana. Busca a los mendigos y utiliza el gallo en la lata de café. Vete a la taberna del Troll y utiliza el gallo en el vampiro. Dirígete al cementerio. Coge el pico. Métete en la cripta, utiliza la escalera en el ataud, sube por la escalera y consigue los dientes falsos. Utilízalos en el ratón. Utiliza el tubo de ensayo en los colmillos. Ve al Comedor de la Universidad y entrega la sangre de ratón, los mazos, el olor, el brillo y las velas al Archicanciller. Ya puede realizar el rito...


Acto 2: Ven y muere conmigo

Ve al gremio de bufones. Vuelve a meterte en el agujero y ve a la derecha. Sube al almacén y utiliza el pico en el hielo. Dirígete hacia las Sombras y habla con el coleccionista muerto utilizando el icono de preguntar. Ve a la morgue y habla con el tipo que hay allí sobre cómo conseguir un certificado de defunción. Coge el espejo, utilízalo en el quemador y vuelve a ponerlo en el banco. Usa la losa. Usa la mano del maniquí y el hielo en Rincewind. Haz clic en el tipo de la morgue. Busca al coleccionista muerto y utiliza en él el certificado.

Vete a Djelibeybi y encuentra el parking de camellos. Habla con el vendedor utilizando la sonrisa y luego el icono del camello. Vete de ahí y dirígete a la colina. Habla con Bone Idle utilizando el icono musical, y luego usa el cuchillo en él. Ve a la pirámide. Consigue la cola y utiliza las tijeras en la venda. Usa la venda en el brazo de madera. Vete al oasis y utiliza en brazo de madera vendado en el brazo podrido.

Ve hacia Holy Wood. Méte en la habitación de disfraces. Mira el disfraz de caballo. Habla con el enano sobre él. Haz doble clic en el brazo podrido. Entrega el anillo al enano y coge el peso. Saca el 10 del buzón y utilízalo en el peso. Al lado del piano está la habitación de maquillaje. Entra en ella. Dirígete al entrenador de demonios y coge la cámara. Pregúntale cómo puedes conseguir un demonio. Vete a XXXX (fuera del mapa). Mira los palos. Habla con Perforar-Mi-Propio-Hueso. Mira las cestas y luego habla con Perforar utilizando el icono de la cesta. Vuelve a Ankh-Morpork, concretamente a los jardines de la UI. Coge los aros y, en el comedor, habla con el Bibliotecario utilizando el icono del caballo. Utiliza la cesta de picnic en la comida y vuelve a Djelibeybi. Métete en la tienda y coge el cartel. Busca a Uri Djeller y habla con él utilizando el icono musical. Dale los aros y mira la Roca de Caramelo. Habla con el vendedor de rocas. Sube por la calle hasta llegar a la zona de lapidaciones. Coge la estaca y busca el carro del desierto. Pregunta al tipo sobre la música.

Vuelve al jardín de la Universidad Invisible, en Ankh-Morpork. Utiliza la estaca en el montón de estiércol. Ve a las Sombras y entra en la morgue. Habla con Casanunda y con Yaya Ceravieja. A ella, pregúntale por los elfos. Vete hacia los muelles. Utiliza el peso en el gancho. Consigue el juguete de la tormenta de nieve. Vete a Djelibeybi y utiliza el Suffrajester en el agujero de la zona de lapidación. Coge la cuerda y vete a Holy Wood. Vete a donde está el demonio y utiliza el boomerang en la pintura, y luego en el demonio que hay allí. Vete a la derecha, a donde está el troll. Dale la roca de caramelo e intenta abrir la puerta del trailer. Habla con el troll y trata de conseguir la llave. Abre la puerta del trailer y luego utiliza la cuerda en el troll y métete en el trailer. Allí, habla con la chica y dale el diente del troll. Vuelve a XXXX. Ve hacia la derecha y usa la cesta del picnic en el nido de arañas. Vuelve a la playa y allí utiliza la sierra y la cola en la tabla de planchar para construirte una table de surf. Utilízala. Ahora usa la cámara en los dibujos de la cueva. Dirígete al círculo élfico y pon la cámara en tu inventario, no en el del Equipaje. Usa la cola en el gallo. Usa el gallo en el traje de caballo. Utiliza al Bibliotecario (que no sé qué hace aquí) en el traje. Pon el traje en el inventario de Rincewind. Entra en el círculo y usa el traje en Rincewind. Utiliza la cámara en la Reina de los Elfos. Vuelve a la Universidad y entra en el Edificio de Altas Energías. Utiliza la cesta llena de arañas en Hex. Usa los trozos de alambre en el plano de la pirámide. Usa la miel y la pirámide en Hex. Habla con Skagg y escoge el icono del universo. Ve al ermitaño y dale la respuesta. Busca a Escurridizo en Holy Wood y dale la banda, el tintineo (¿?), lo de la nieve y el bebé (¿?). Ve a la habitación de maquillaje y dale los retratos de la Reina Elfa a la chica del maquillaje. Vuelve a hablar con Escurridizo. Vuelve a las Sombras, en Ankh-Morpork, y usa el certificado en la puerta que hay al fondo a la izquierda, arriba de los escalones. Habla a la oveja. Dale las fotos de las pinturas de la cueva. Coge el rodillo y utilízalo en el aparato. Utiliza la película de la Reina Élfica en el aparato. ¿Acción!


Acto 3: Rincewind es la Muerte

Vete a la casa y coge la llave de debajo de la alfombrilla. Entra en la casa y sube las escaleras hacia la habitación del reloj de arena. Coge la tinta y haz sonar la campana. Baja las escaleras y dirígete hacia la cocina, a la izquierda. Coge allí los terrones de azúcar, el trapo aceitoso y abre la portezuela de la estufa. Vuelve al recibidor y coge las cortinas. Coge la guadaña del paragüero y sube las escaleras para entrar en la habitación de Susan. Coge el conejo de la cama y consige el pijama haciendo doble clic. Coge también el cordel y baja las escaleras para entrar en la habitación de los libros. Hay tres libros escribiéndose, y el de Rincewind es el del centro. Cógelo, ve a la cocina y habla con Albert.

Ve a los establos, coge la cuerda y dale los terrones de azúcar a Binky. Utiliza la cola en la silla de montar. Utiliza a Binky. Dirígete al jardín trasero y utiliza las cerillas en el trapo aceitoso. Colócate cerca de los panales y ponte el pijama. Utiliza el trapo ardiendo en la colmena y coge la cera. Utiliza el tarro para coger también algo de miel. Ahora utiliza el cordel en la cera. A la derecha está el estanque. Una vez allí, cógele la caña de pescar al gnomo y utilízala en la miel. Aplica esta combinación a los puntos del lago de las almas. Mira el carro. Habla con la niña y pregúntale por él antes de darle tu libro. Utiliza la tinta y las cortinas en el estanque para fabricarte una capa. Vuelve a la habitación de los libros y enciende la vela con las cerillas. Pon la vela en el inventario de Rincewind. Utiliza la llave en la alcoba para poder entrar y, una vez allí, utiliza la vela en Rincewind. Coge la tableta y ve al jardín para dársela a Susan. Usa el bumerán en la cuerda. Dirígete a la parte frontal de la casa y utiliza esta combinación en la chimenea. Usa la chimenea. Entra y enséñale la capa y la guadaña a Albert. Utiliza el carro con la guadaña y, después, esta combinación con el maiz. Ve a ver a Albert y dale las almas de las arañas. Ya estamos acabando...


Acto 4: Hasta que la Muerte nos separe

Dirígete al almacén de huesos y coge el corcho. En Djelibeybi, espera a que llegue el inspector para coger la vasija de sus alforjas. Utiliza el brazo en su alforja y vete a la Fuente de la Eterna Juventud. Utiliza el corcho en la fuente y uriliza el reloj de la Muerte en la arena. Ahora casi casi estamos.

Epílogo: Queen Kong

Mira al cuervo y pregúntale a Yaya Ceravieja sobre él. Róbale la escoba. Habla con Escurridizo utilizando el icono de la sonrisa y pregúntale por los bladders [creo que son vejigas, pero no estoy seguro]. Usa la vasija en los bladders. Pon los bladders en el bolsillo de Rincewind y termina utilizando la escoba en la torre. ¡Enhorabuena!

FIN



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