La Concha de Gran A'Tuin -- Edificio de Magia de Altas Energías
Revisión de Discworld Noir
El siguiente artículo apareció en la revista Games Domain Review en enero del 2000, unos seis meses después de la aparición del juego en Inglaterra. La siguiente revisión está hecha por Rehan Ali y podéis encontrar el original en <www.gamesdomain.com>
(El link os lleva directamente a la página de la revisión)
GT Interactive
De vuelta en el Mundodisco
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| Aquí es donde empiezas... tu oficina. Equipada con la última máquina Ankh'o'Matic [*] de sustituto de café para mantenerte en marcha. |
Llevo muchos años ya como fan del Mundodisco. Me encantan la visión de Terry Pratchett de un mundo que está como una cabra, y disfruto muchísimo de personajes con gran textura como la Muerte (y su rata), el Capitán Vimes y Rincewind el mago inepto (y éste último gana más y más textura con el tiempo). De todos modos, Terry Pratchett no puede escapar de tópicos cotidianos como "multimedia", "entretenimiento interactivo" y "dinero". Como resultado, los juegos de aventuras basados en sus libros han saltado de la madriguera habitada por las criaturas de Perfect Entertainment a intervalos regulares, para satisfacer nuestra (y, sin duda, su) ansia. Discworld Noir es el tercero de estos juegos que se produce, pero a los veteranos de los otros dos les sorprenderá que éste tenga muy poco en común con los otros.
Discworld Noir está basado en un personaje completamente nuevo: el detective privado Lewton, una de las muchas almas retorcidas de la ciudad de Ankh-Morpork que busca la salvación y (sorprendentemente) el dinero. Su oportunidad aparece convenientemente [**] en la escena de introducción, cuando una dama joven y atractiva que responde al nombre de Carlotta te pide que encuentres a su novio perdido. Y así se sientan las bases del juego y comienza la aventura.
Arte Empapado
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| Lluvia. En el juego, te sigue dondequiera que vayas. Vete acostumbrando. |
Discworld Noir, como sugiere su nombre, gira alrededor del tema de las películas de cine negro de los años cincuenta. Es un cambio de actitud respecto a los juegos anteriores, más ligeros, y tiene un punto oscuro y misterioso. Te darás cuenta de que siempre está lloviendo. También te darás cuenta de que la serie a dado el salto a las 3D, aunque no hay ángulos de cámara flexibles/isométricos ni perspectivas en primera persona. Más bien, los personajes están diseñados en polígonos 3D (con el estilo de las portadas de los libros), pero están colocados en fondos estáticos.
Personalmente, no soy un fan de este punto de vista. Y echo de menos esos días tan lejanos cuando las 2D governaban (la serie Monkey Island está todavía entre mis juegos favoritos de todos los tiempos). Y, aunque algunas de las animaciones y videos son impresionantes, los personajes son de ladrillos, actuan muy torpemente y a veces es muy difícil distinguirlos entre toda la lluvia (se puede cambiar fácilmente los niveles gamma, pero hacerlo elimina la sensación 'triste' y acaba con el sentido del juego). Que el juego esté anclado en 640x480 tampoco ayuda. Pero, por otro lado, el diseño es adorable y captura la esencia de los libros, aunque algunos personajes simplemente no sean como te los esperabas, y esto siempre es un problema cuando conviertes de un libro.
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| Un ejemplo de los gráficos geniales (izquierda) y los no-tan-geniales (derecha) |
La música es excelente, con un repertorio completo de jazz y blues tocado con sensibilidad y tacto. Y los actores que ponen la voz también merecen aplausos. Lewton suena convenientemente seco, cascado y duro, mientras que Carlotta suena convenientemente seductora y Nobby suena... bueno, convenientemente borracho.
Cava un Poco más Profundo
El núcleo del juego está en la conversación y las pistas. Montones de conversación, y cargamentos enteros de pistas. El diálogo está lleno de referencias sutiles que los fans del Mundodisco captarán inmediatamente, y el ingenio está tan afilado como siempre (aunque Lewton tiende a pasarse un poco cuando está en pleno modo sarcástico, lo cual no era necesario. Al fin y al cabo, ya no somos niños). No encuentro que tanta charla sea tediosa. Al contrario, la considero totalmente absorbente y no he tenido ningún problema con ella.
Cada encuentro te dará pistas que impulsan la historia. Por fortuna, no se necesita una buena memoria, ya que las pistas se garabatean automáticamente en la libreta de Lewton. Puedes leerlas a voluntad, y un interfaz fácil de usar permite hacer asociaciones entre ellas. Esto realmente hace que sea un buen trabajo detectivesco, ya que estás tratando de aclarar los numerosos y entretejidos hilos argumentales. Es muy divertido.
Como se esperaría de un juego al estilo del cine negro, hay mucho más de lo que parece. Y como se esperaría de un juego de Terry Pratchett, habrá giros importantes. Te encontrarás con viejas llamas, te enfrentarás cara a... eh... ingle con grandes trolls estúpidos, ingle a cara con enanos que llevan hachas (y no sé cuáles son más preocupantes)... y eso sólo en la primera mitad, antes de que el juego dé un giro al surrealismo en los dos últimos actos. Ah, y empiezas muerto en la intro. Creo que he dicho suficiente.
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| Esto es lo que pasa cuando llegas una hora tarde a una cita. |
¿Problemas? Unos pocos. Lewton se queda enganchado a veces en el escenario, y hay un bug al principio del juego donde si se sale demasiado pronto de una escena, el juego no muestra la siguiente localización... y, por tanto, no se puede seguir jugando. Oh, y ya que hablamos de cortes, creo que debería haber una manera de volver a jugarlas. No hay nada más frustrante que una interrupción en medio de una escena que te obligue a volver a una partida guardada anterior para volver a verla.
Discworld Noir merece que le levante los pulgares. Aún tengo mis dudas de que el género de los juegos de aventuras sea realmente conveniente para 3D, pero, aparte de eso, Discworld Noir está muy bien, y de hecho abre nuevos caminos para la serie al introducir un personaje principal espléndido, que espero que se incorpore pronto a los libros. Este juego se puede considerar muy buena compra para cualquier fan del Mundodisco.
* El sustituto es algo que se parece vagamente al ácido de batería o a residuos del rio Ankh, si nos fiamos de la reacción de Lewton. [Volver]
** Convenientemente para ti y para mi, el jugador, claro está. Supongo que vagar sin sentido por Ankh-Morpork podría ser más bien aburrido. Aunque con lugares como las Sombras para explorar, tal vez no... Um. ¿Qué tal eso como idea para el próximo juego?: Discworld 4, Dispara a los Ladrones 3D. [Volver]
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