La Concha de Gran A'Tuin -- Edificio de Magia de Altas Energías

Portada de DW Noir

Walkthrough de Discworld Noir

Mucho Ciudadito
A estas alturas, seguro que ya sabéis lo que es un spoiler. Bueno, pues el texto que hay a continuación lo es. Este walkthrough ha sido realizado por CHARLYgb, Charly para los amigos.


Acto 1

Tras la conversación inicial con Carlotta deberías tener en tu poder las siguientes pistas: Carlotta, Mundy, Milka. También tendrás en el inventario un monedero, y en el mapa dos lugares disponibles: la oficina de Lewton y el muelle. Ve a este último y habla con el Primer Oficial, seleccionando "pasajeros" como tema hasta obtener la pista de los dos pasajeros misteriosos. A continuación selecciona la pista Milka en el cuaderno de notas para hablar con el Primer Oficial acerca del barco y obtener acceso al Café Ankh.

Ve allí y roba la palanca del carro que hay en el callejón. Entra en el café y habla con Nobby empleando el tema principal de conversación hasta obtener el tema Vimes, y utiliza éste para proseguir conversando. Por último, usa la pista de los dos pasajeros misteriosos para interrogarle, con lo que ganarás acceso a una nueva localización (Pseudopolis Yard) en el mapa y conseguirás la pista de los asesinatos para la libreta de notas.

Vuelve al muelle. Los marineros que están cargando cajas deberían haber desaparecido. Si no es así, ve a otra parte y vuelve. Usa la palanca para abrir el cajón y llegarás a la bodega del Milka. Allí examina cuidadosamente toda la porquería que hay flotando hasta encontrar una etiqueta. Cógela y sal por la escalera hacia la cubierta principal. Entra por la puerta de la izquierda hacia los camarotes de los pasajeros y registra el catre para obtener el recorte. Vuelve a la cubierta y terminarás de nuevo en la oficina.

Ahora ve a Pseudopolis Yard y habla con Nobby otra vez acerca de la pista de los dos pasajeros misteriosos. Cuando salgas se te acercará Malaquito, con lo que obtendrás las pistas Malaquito y Therma, y podrás acceder al Papagayo Octarino. Ve allí y habla con Zafiro acerca de Malaquito para poder acceder al taller de Rhodan. Usa la pista Therma para que Zafiro te hable de Madame Calamita. Dirígete a Pseudopolis Yard de nuevo y habla con Nobby de Madame Calamita. Ya puedes acceder al Mausoleo.

Ve allí e intenta buscar entre las tumbas para obtener la pista del Mausoleo de la Familia Selachi. Ve al café Ankh y habla con Ilsa. Usa la pista Milka para reemplazar la pista de los dos pasajeros misteriosos por Ilsa y Dos Castaños. A continuación, usa la etiqueta para agregar el atracadero 5 al mapa. Dirígete a la oficina de Lewton para conocer a Al Khali y recibir la pista Al Khali.

Ve al atracadero 5 y después vuelve a la oficina de Lewton (no importa lo que hagas en el atracadero con tal de que vayas allí). Encontrarás una invitación de Carlotta. Mírala para cogerla y para agregar la Mansión Von Uberwald al mapa. Ve allí y muéstrale la invitación al mayordomo para ver a Carlotta. Mientras él va en busca de ella, examina el cuadro. Cuando llegue Carlotta habla con ella usando la pista del Mausoleo de la Familia Selachi. Te llevarán a ver al Conde y obtendrás la pista del Conde.

Despídete del Conde y te llevarán a la Tumbas, donde obtendrás la pista de Therma en el ataúd que reemplaza a la de Madame Calamita. Vuelve a la mansión Von Uberwald y habla con el mayordomo acerca de la pista del Conde para obtener la pista del Compañero perdido. A continuación ve a ver al Conde y habla con él usando la nueva pista, con lo que conseguirás la iconografía de Regin (que reemplaza las pistas del conde y el compañero). Dirígete al taller de Rhodan y habla con Malaquito usando la pista de Therma en el ataúd. Irás a la tumba, esa pista desaparecerá y tendrás una nueva: ¿Zafiro ha mentido?. Además, podrás conseguir el gancho de Malaquito. Coge también el objeto Diente de troll mientras estás aquí.

Ahora ve al atracadero 5 y usa el gancho para escalar hasta el tejado. Allí usa la palanca para abrir la trampilla y entra en el almacén. En el suelo encontrarás una caja de cerillas rota. Cógela y ve al Papagayo Octarino. Combina la caja de cerillas rota con el recorte para completarla, y habla con Mankin sobre la pista de Mundy. A continuación usa el tema de la caja de cerillas rota para conseguir el tema "Estás mintiendo", que puedes usar para llegar al final del Acto I.


Acto 2

Ahora tienes dos nuevas pistas: los asesinatos del contrapeso y el asesinato de Mundy. Además, el gancho no tendrá cuerda. Examina la cuerda deshilachada para obtener una pista sobre ella, y usa dicha pista con las botas de Mundy para conseguir la pista Mundy ahorcado. También debes mirar el mensaje en sangre para conseguir la pista Azile. Usa esta pista con la de Mundy ahorcado para conseguir la pista 3712V. Por último, registra las botas. Lewton dirá que no hay nada, pero que debería haberlo. Baja y habla con Mankin. Usa la pista de Mundy ahorcado para obtener el tema "cortada", que debes usar para conseguir el tema "botas". Úsalo para recibir el objeto Moneda de Mundy.

Ve al muelle y muestra la iconografía de Regin al primer oficial para conseguir la pista del carruaje. Ve a Pseudopolis Yard y habla con Nobby sobre el carruaje para poder acceder al Puente. Ve al muelle de nuevo. El Milka debería haber partido. Usa el gancho con el amarradero para tener de nuevo el gancho con cuerda.

Ve al puente y usa el gancho en el río para conseguir la pista "algo en el río". Dirígete al Papagayo Octarino y habla con Mankin usando la pista de Zafiro ha mentido, con lo que podrás acceder al camerino. Entra en él para conseguir la pista del dinero de Zafiro y acceso a Saturnalia. Vuelve a la sala principal del Papagayo Octarino y usa la pista del dinero de Zafiro con Mankin para conseguir la pista de la reunión secreta.

Ahora debes ir a Saturnalia y hablar con Whirl y sobornarle con el monedero. Usa entonces la pista del dinero de Zafiro con él para conseguir la pista de la mala racha. Vuelve a la oficina de Lewton, y Al Khali te llevará a ver a Horst, con lo que conseguirás 3 pistas: Horst, la espada dorada y el cargamento del Milka. También tendrás acceso a la guarida de Horst.

Vuelve al Papagayo Octarino y habla con Zafiro usando las pistas de la mala racha y la reunión secreta para conseguir el tema necesario para enfrentarte a ella. Úsalo. Ve a Saturnalia y habla con Carlotta acerca de la espada dorada. Con eso volverás a la mansión, donde Lewton y Carlotta harán un trato y conseguirás acceso al Templo de los dioses menores. Usa la pista del cargamento del Milka para conseguir el objeto de la orden de embarque.

Ve al atracadero 5 y muestra la orden de embarque al vigilante, que mostrará a Lewton el registro, reemplazando las pistas orden de embarque y cargamento del Milka por la de los barriles de vino, los cajones Varberg y los cajones Von Uberwald. También tendrás acceso al Gremio de arqueólogos. Ve al taller de Rhodan y habla con Malaquito acerca de la pista "algo en el río". Lewton irá con él al puente y sacarán el carruaje de Regin. Conseguirás la pista del asesinato de Regin. Compara la iconografía de Regin con el cadáver para conseguir la llave de Regin.

Vuelve a Saturnalia y habla con Whirl acerca de la llave de Regin para acceder a las cajas de seguridad. Usa la llave con las cajas para conseguir el amuleto y el sobre. Ve a la mansión Von Uberwald y pide al mayordomo ver al Conde. Usa la pista del asesinato de Regin con él y háblale acerca del amuleto. Ve al café Ankh y habla con Samael acerca de los barriles de vino. Te dará la llave de la bodega. Sal fuera y usa la llave con la trampilla. Entra en la bodega y habla con Ilsa sobre los cajones Varberg para conseguir la pista del escondite. Examina la caja de los recibos para tener acceso al palacio del Patricio.

Ve a la oficina de Lewton y encontrarás una nota de Zafiro. Léela para conseguir la pista de la reunión con Therma y acceso a los tejados. Ve al taller de Rhodan y dile a Malaquito lo de la reunión con Therma. Malaquito morirá, y después de ser interrogado conseguirás la pista del asesinato de Malaquito. Contestes lo que contestes durante el interrogatorio, terminarás en una celda sin nada encima.

Espera a que la rata se meta por el agujero de la pared. Registra el agujero de la pared para detectar el bloque suelto. Muévelo para acceder a la celda de Leonardo. En un momento dado, Nobby te liberará y te devolverá tus cosas a excepción de la palanca. Ve al palacio del Patricio y usa el gancho en el agujero de la pared. Sal de la celda de Leonardo y usa la pista del escondite con el agujero en la pared.

Ve a la bodega del café Ankh y escolta a Dos Castaños hasta su nuevo escondite, con lo de Ilsa te dará acceso a la sala común del Gremio de arqueólogos. Allí habla con la saqueadora para obtener una pista con su nombre, ve al cuartel de Horst, habla con él usando esta nueva pista y vuelve a la sala común del Gremio. Examina la estantería para encontrar el libro/resorte. Tira de él para apagar el fuego. Examina la chimenea para encontrar el interruptor, coge el atizador y úsalo con el interruptor. Llegarás al exterior de la bóveda 51.

Ve a Saturnalia y habla con Warb, usando el tema principal para obtener el tema "invisible" y úsalo. Habla con él también del amuleto para cambiarlo por la pista de la puerta trasera. Vuelve a la bóveda 51 y usa la pista de la puerta trasera con el panel rúnico para entrar. Dentro de la bóveda usa la pista 3712V con las cajas para llegar a las vasijas Tsortese. Abre la vitrina con el diente de troll, coge la vasija alta y rómpela contra el suelo para descubrir la espada dorada.


Acto 3

Deja que tu nuevo colega te entrene como hombre lobo usando el tema "cambio". Transfórmate en lobo y sigue el rastro magenta hasta el lugar del asesinato, fuera de Saturnalia. Huele el rastro verde oscuro y transfórmate en humano. Verás el musgo. Cógelo.

Vuelve a la oficina para pillar a Nobby saqueándola y recupera la palanca. Conseguirás tres nuevas pistas de otros tantos asesinatos: el del mercader, el escribano y el mago. Cuando se vaya Nobby, cambia a lobo y huele el rastro púrpura. Ve a la mansión Von Uberwald y pide ver a Carlotta. Cuando el mayordomo se vaya, cambia a lobo. Conseguirás la pista de que Carlotta también es licántropa.

Ve a ver al Conde e intenta hablar con él. Terminarás hablando con Mort. Habla con ella sobre cualquiera de los asesinatos y después pregunta por el musgo. El Conde se recobrará brevemente de su delirio y te dará acceso a la Libraris Apocrypha. Ve allí y usa el musgo con la biblioteca para conseguir la pista de las alcantarillas, y úsala también con la biblioteca para lograr acceso a ellas.

En las alcantarillas coge la salida de la izquierda y cambia a lobo para seguir el rastro magenta. Terminarás en una sala con un nicho en la pared izquierda. Sigue el rastro magenta ahí y terminarás en una guarida. Busca entre los restos para descubrir el colgante y cógelo. Ignora al Mort de las ratas y vete.

Ve a la celda de Leonardo y pregunta a Dos Castaños por el colgante. Recibirás la pista del templo de Anu-Anu. Ve al Papagayo Octarino y examina los anuncios del tablón hasta encontrar la pista del trabajo en la Universidad Invisible y acceso a la misma. Habla con Mankin acerca del asesinato del mercader. Tendrás acceso al Gremio de mercaderes. Entra en el camerino de Zafiro, cambia a lobo, huele el rastro cyan (azul claro, del perfume de troll) y vuelve a cambiar a humano. Coge el perfume. Ve a la nueva ala de la Universidad y usa la pista del trabajo con la sirvienta para conseguir el puesto. Usa la pista del asesinato del mago con la sirvienta para conseguir la pista de las botas puntiagudas. Registra los armarios para encontrar los libros, y cuando estés solo en el dormitorio, cambia a lobo para oler la pizarra. Usa la pista del templo de Anu-Anu con la pizarra para cambiarla. Sal al pasillo y habla con el vigilante sobre el asesinato del mago para cambiar esta pista por la del envenenamiento.

Ve al montón de basura en el palacio del Patricio y cambia a lobo. Usa el rastro magenta del inventario con las marcas magenta. Vuélvete humano y vete a la bodega del café Ankh. Usa la palanca con los barriles y llegarás a palacio. Sal del almacén al pasillo y conviértete en lobo. Escucha en las dobles puertas para cambiar la pista del asesinato del escriba por la del ahogamiento. Terminarás en la oficina de Lewton. Cuando Rémora termine, ve al Gremio de mercaderes y habla con el portero sobre la pista de las botas puntiagudas.

Vuelve a ver al Conde y habla con Mort sobre el asesinato del mercader, y cambiarás esta pista por la del estrangulamiento. Vuelve a la Universidad y localiza el libro sobre templos. Usa el colgante con el libro para conseguir la lista de nombres. Reúnete con Carlotta en el café Ankh y habla con ella sobre Mundy colgado para poder preguntar si ella le mató. Hazlo, y después habla sobre los asesinatos de Regin y Malaquito para conseguir la pista de Errata.

Ve al Templo de los dioses menores y habla con Memencio sobre la lista. Ve al cementerio y acércate a la vidriera. Habrá dos siluetas: Memencio y un troll. Cambia a lobo y escucha lo que dicen pulsando sobre las siluetas. Conseguirás la pista de la reunión de los creyentes. Vuelve al interior del templo y habla con Memencio sobre Errata, la reunión de los creyentes y selecciona el tema del sanctum interior.

Dentro del sanctum, registra el púlpito para localizar la cavidad, y examina ésta para quedarte atascado dentro. Cuando veas los pies de Memencio, rocíalos con el perfume de troll. Podrás seguirle hasta el santuario, donde conseguirás la pista de Nylonathatep antes de que te persigan. Vuelve al santuario: estará abandonado. Examina el fresco para encontrar el extraño símbolo. Examínalo para hacer un boceto de él (y consigues la pista). Ve a la biblioteca y usa la pista de Nylonathatep para conseguir la pista del octograma de los asesinatos. Unas el símbolo extraño para identificarlo como el signo de la anguila. Vuelve al santuario y usa la pista de cualquier asesinato sobre el mapa de la ciudad para descubrir el plan del culto y lograr acceso al jardín de los magos, Dagon Street y el Teatro Disco. Ve a este último y coge el folleto del teatro. Vuelve a la biblioteca y usa el folleto para lograr la pista de las ocho grandes tragedias.

Vuelve al teatro y acércate todo lo que puedas al escenario. Cambia a lobo (si no puedes es que no estás bastante cerca del escenario) y encontrarás un rastro que se pierde bajo el escenario junto a unas marcas poco usuales. Usa el Signo de la angula con las marcas para abrir el pasadizo secreto y llegar a la cámara que hay abajo.

En el templo sepulcral usa la pista de las ocho tragedias sobre el altar para saber qué tipo de asesinato se llevará a cabo allí. Ahora ve a Dagon Street y usa la palanca para arrancar los tablones y entrar en el edificio. Rebusca entre la basura y encontrarás un hueso. Examínalo de cerca y descubrirás que el último asesinato será en el jardín. Ve allí y escóndete entre los arbustos para presenciar el asesinato de Al Khali.


Acto 4

Antes de huir del templo, examina la inscripción para obtener una pista al respecto. Registra los cascotes para coger la espada dorada y huye. Ve a la mansión Von Uberwald y te dirán que el Conde ha muerto. Entra en la biblioteca y busca Nylonathatep otra vez para conseguir la pista del trapezoedro. Ve a la celda de Leonardo y habla con Dos Castaños sobre esta nueva pista. Recibirás un mapa estelar.

Ve al santuario. Tras matar a Kondo, registra el cadáver para conseguir el amuleto que lleva encima. Ve al templo de los dioses menores y habla con Memencio sobre el amuleto para obtener el tema Kondo. Úsalo para conseguir una nueva pista (Foid) y provocar la muerte de Memencio. Ahora ve al taller de Rhodan, coge los vendajes y habla con Rhodan sobre ellos y Foid para que te diga dónde está. Ve a Dagon Street y entra en el cuarto oscuro que hay al otro lado de donde estaba el hueso. Habla con Foid sobre el amuleto para que te habla de Gélido. Ve al Nuevo ala para que te despidan y dirígete a Pseudopolis Yard para hablar con Nobby. Usa la pista Gélido para chantajearle y que te dé la orden de registro. Vuelve al Nuevo ala y podrás librarte de la sirvienta sin problemas. Ve al pasillo y cambia a lobo. Podrás seguir el rastro de sangre de Gélido hasta el observatorio.

Habla con el mago sobre Horst, Gélido y el trapezoedro. Amenázale. Tras su muerte usa el mapa estelar con los mosaicos para etiquetar cada constelación por separado, y después sobre el pequeño grupo de estrellas aburridas para que el golem apunte el telescopio en la dirección adecuada. Usa el telescopio para localizar el trapezoedro (en el mausoleo). Coge al astrolabio antes de irte.

Corre al mausoleo y quédate donde puedas ver el cielo. Usa el astrolabio con el cielo para localizar la posición adecuada, una cripta con una estatua. Registra ésta para abrir la cripta, entra y usa la moneda de Mundy con la ranura del sarcófago para abrirlo. Habla con el zombi y amenázale con la espada dorada para conseguir la joya. Sal de la cripta, y Horst te cambiará a Ilsa por la espada dorada. Examina la joya para localizar a Horst en el puente. Ve allí y terminarás recuperando la espada. Ve a la celda de Leonardo y sal al tejado por el agujero grande. Quita los cascotes de en medio y vuelve a entrar. Pondrán el cacharro volador en la pista de despegue. Intenta hacerlo volar e Ilsa te dirá que necesitas protección. Usa la pista del signo de la anguila sobre el trasto volador y ponlo en marcha.

FIN



Esta sección de La Concha de Gran A'Tuin está escrita por CHARLYgb

< Anterior
Volver a la Página Principal del Mundodisco