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Buenos Presagios¡Niños! Provocar el Armageddon puede ser peligroso. No lo intentéis en casa". Durante miles de años, las fuerzas del bien y del mal (o, más concretamente, el Cielo y el Infierno, que no siempre es lo mismo) llevan librando su particular batalla en la Tierra. Mejor o peor, la humanidad va tirando. Y Azirafel y Crowley (respectivamente, un ángel y un demonio) viven felices entre los humanos, tratando de ganarles para sus causas. Pero esto se acaba: el Anticristo acvaba de nacer. Buenos Presagios es una novela escrita a medias entre Terry Pratchett y Neil Gaiman (guionista de la gran serie de cómics Sandman). En ella se narran los acontecimientos ocurridos entre el nacimiento del Anticristo y el Armaggedon, el Fin de Todo. Los personajes son extremadamente variopintos e incluyen al Anticristo, ángeles, demonios, Motoristas del Apocalipsis, Otros Motoristas del Apocalipsis, monjas satánicas, extraterrestres, tibetanos, atlantes, cazadores de brujas y damas de dudosa reputación. Y un perro. Una novela absolutamente genial, que nadie debe perderse.
Anotaciones
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CamionerosMasklin y su tribu son unos pequeños gnomos que viven en un mundo lleno de gigantes que hacen cosas muy raras a cámara lenta. No conocen otra cosa que el pequeño descampado donde viven, pero las circunstancias y la inanición les obligan a huir de allí para llegar a un extraño lugar llamado "Grandes Almacenes", donde para su sorpresa también hay otros gnomos (que son todavía más raros que los gigantes, y adoran a un tal Arnold Bros. [fund. en 1905]). La mala suerte no deja de perseguirles, y descubren que los "Grandes Almacenes" pronto desaparecerán. Pero antes de ponerse a pensar en evacuar los Almacenes, Masklin y los suyos tienen que unir a las diferentes facciones de gnomos que viven allí y nunca se ponen de acuerdo en nada. Los gnomos de la tienda llevan tanto tiempo viviendo entre humanos que ya se parecen a ellos. De un humor algo más ingenuo que el del Mundodisco (de hecho, son libros juveniles), Terry aprovecha el punto de vista de los gnomos para parodiar el comportamiento humano. Muy recomendable. |
![]() Portada Timun Mas
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Título original: Truckers.
Editado en castellano: Timun Mas.
Trilogía del Éxodo de los Gnomos - 1
CavadoresYa fuera del Gran Almacén, los gnomos empiezan a descubrir cosas sobre su verdadero origen. Por desgracia, para individuos que no levantan ni quince centímetros del suelo y salir del almacén ya les parecía el espacio exterior, comprender el concepto de que provienen del espacio exterior es un poco difícil. De apañárselas para volver a él, ni hablamos. Nuestros amigos acaban en una cantera que está en las inmediaciones de un aeropuerto, lo cual hace que la Cosa comience a captar emisiones de radio que sus mentes... esto... no aciertan a interpretar muy correctamente. Y encima han llegado los humanos, que se han propuesto volver a poner en funcionamiento la cantera. Habrá que hacer algo... Continúa en la línea de Camioneros. Muy bueno también. |
![]() Portada Timun Mas |
Título original: Diggers.
Editado en castellano: Timun Mas.
Trilogía del Éxodo de los Gnomos - 2
La NavePunto final (de momento) a la Trilogía de los Gnomos. Masklin y los suyos se han hecho a la idea de que son extraterrestres, y (con sus conocimientos científicos del neolítico) están buscando el lugar idóneo para que su ordenador de a bordo pueda emitir la frecuencia electromagnética que convocará a su nave espacial hiperlumínica para volver a casa. Sus conocimientos científicos, hasta el momento, se reducen a construir trampas para ratas y silbar para atraer a los gansos, así que lo van a tener un poco difícil. Pero tal vez con ayuda de la Cosa puedan hacer algo. Una novela sobre extraterrestres diminutos, aeropuertos, amor... y ranitas. |
![]() Portada Timun Mas |
Título original: Wings.
Editado en castellano: Timun Mas.
Trilogía del Éxodo de los Gnomos - 3
Sólo Tú Puedes Salvar a la HumanidadSólo tú puedes salvar a la humanidad es un libro infantil que trata sobre una sociedad donde la guerra está omnipresente (mediante un telediario con noticias continuas sobre la Guerra del Golfo), es decir, la nuestra antes (y ahora). En este contexto están de moda los matamarcianos, los clones de Space Invaders; en estos juegos tan primitivos no había posibilidad de hablar antes de disparar, ni de crear alianzas ni nada: disparas a todo lo que se mueva. Pues resulta que en el videojuego que tiene el mismo nombre que la novela los "marcianos" están siendo perpetuamente asediados por los humanos, y consiguen contactar con uno de los conquistadores, el protagonista, Johnny Maxwell, que deberá decidir entre ayudarles, matando a sus amigos conquistadores (los roles de otros jugadores reales) o liderar a la raza humana a conquistar nuevas fronteras y desahuciar la raza alien, que lucha por la supervivencia. Quizá sea el libro más educativo y moral de Pratchett (a falta de conocer sus secuelas, claro). Pratchett, sin comerlo ni beberlo, inventó el concepto de juego on-line (sin conexión telefónica, no os lo perdáis), con las complejidades (casi) del mismo Ultima Online o similares, con Su Mundo Persistente Aun Si No Está El Jugador. Tiene 2 secuelas: Johnny and the dead y Johnny and the bomb, pero no en castellano (quién iba a dudarlo). |
![]() Portada Alfaguara Reseña de Lord Vetinari II |
Editado en castellano: Santillana / Alfaguara.
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